《3d max 怎么做多米诺骨牌?》正文开始,本次阅读大概5分钟。
1、在MAX中制作场景,然后倒出成SD格式 2、将SD格式文件导入到RF,在RF中进行结算 3、倒回到MAX中进行材质的制作以及最后场景的制作 下面我们开始细节性制作:1、首先我们在MAX中制作出一列骨牌模型,同时在底部建立一个平面。、将一侧的骨牌稍微倾斜, 3、打开工具---更多,找到SceneData Saver打开,点击SD Saver Settings,将十个骨牌和一个平面全部选择,点击SET,出来一个小对话框,这里可以保存单帧,也可以保存动画,我们保存动画,0到200帧,点击SAVE SEQUENCE,找到保存位置保存。 4、打开real flow4,新建一个文件,在透视图里单击右键,选择Add---Object---Iimport……,打开刚才存储的文件(这里最后先将MAX存储的SD文件剪切到我们刚才新建的RF文件夹下的object文件夹中) 这样我们就把刚才在MAX中建立的文件导入到RF中了,下面我们就要给它进行动力学操作。 首先我们给这个场景加入一个重力,右键ADD---DAEMONS----GRAVITY,这样我们就把重力加入到这个场景中了